2016.09 教育部發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》公布了13個增補專業,
其中包括“電子競技運動與管理”,屬于“教育與體育大類”。
2017.04 電子競技被亞洲奧林匹克理事會納入亞運會。
2017.10 電子競技被國際奧委會認可為運動項目。
2018.08 雅加達亞運會,電子競技作為亞運會表演項目登臺。
2022 杭州舉辦的亞運會上電子競技將作為比賽項目閃亮登場。
每一項體育運動都是社會生產力發展和社會變革的產物:農耕時代產生了田徑,工業時代產生了賽車,隨著現代科學技術的快速發展,體育與信息技術的廣泛結合孕育出新的體育項目--電子競技運動,這為現代體育開辟了一個嶄新的領域。
電競一直與夢想并行,而電競的產業鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,電子競技運動與管理專業應運而生。
今天,為大家介紹青島黃海學院電子競技運動與管理專業。
培養目標
培養思想政治堅定、德技并修、全面發展,適應社會主義現代化建設需要,具備良好的職業道德與敬業創新精神,掌握電子競技基本理論和基本技能,熟悉電子競技運動組織與管理流程,適應電子競技產業發展和電競企業管理與服務需要的多維度、多層面、復合型高素質技能型人才。
主干課程
電子競技概論、電子競技游戲分析、電子競技賽事組織、賽事模擬對抗、電競俱樂部運營與管理、電子競技賽事分析、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營、電競賽事網絡組建與應用、體育經紀人等電競專業課程。
專業優勢
電子競技作為一個新興產業,并不等同于打游戲。除了職業電競隊員外,電競產業還包括了電競賽事、電競俱樂部、電競戰隊、賽事運營、游戲策劃、游戲開發與運營、電競媒體等。專業優勢體現在:它是一個朝陽行業,目前中國已成全球最大的電競市場;工資待遇好,中國職業電競選手的待遇在全球范圍內算得上非常高;中國電競人才稀缺,中國電競起步晚、發展快,處于運營資金充裕而人才嚴重斷層;電競專科學歷=最高學歷,目前電競從業者平均學歷,專科學歷已是當中的佼佼者;校企合作,結合市場導向,注重學生實踐技能,有針對性的培養社會需要的人才;國家體育總局扶持電競產業,國家政策支持;國家教育部支持電競專業,國務院牽頭電競產業。
人才需求
電競產業飛速發展,電競賽事價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為341.6億元,2016年市場規模達524.6億元,用戶規模達1.7億,近幾年勢頭更猛,電競年收入繼續保持高增長。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。預計到2020年,人才缺口擴大至50萬人。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
就業崗位(方向)
電子競技賽事活動組織、運營和管理人員、電子競技俱樂部運營和管理人員、電競教練員、裁判員、運動員、戰隊經理、經紀人、電子競技數據分析師、游戲開發人員等。
電子競技員(電子競技職業運動員)
電子競技裁判員
電子競技解說員、運營師、分析師
電子競技的組織、運營與管理
來吧
勇敢選擇你想要的