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          信息科學與工程學院學科競賽實施方案
          發布時間:2023-09-01瀏覽量:2365

          信息科學與工程學院學科競賽實施方案

          一、背景與意義

          隨著大數據技術的飛速發展,相關學科的競賽活動在培養學生的實踐能力、創新思維和團隊合作方面具有重要作用。信息科學與工程學院作為培養未來計算機科學家和技術人才的搖籃,通過組織學科競賽,不僅可以提高學生的動手能力、分析問題的能力、創新意識,還能夠促進學生對大數據領域前沿技術的了解與掌握。通過競賽激發學生的興趣,增強其團隊協作精神,進一步提升專業人才的綜合素質。因此,為了更好地落實教育目標,提升學生的專業能力和綜合素質,參照《青黃院教發〔2022〕8號青島黃海學院大學生學科競賽組織與管理辦法(修訂)》《青黃院教發〔2022〕35號 青島黃海學院大學生學科競賽組織與管理辦法補充規定》,特制定以下信息科學與工程學院學科競賽實施方案。

          二、競賽目標

          提升學生的實踐能力:通過參與學科競賽,增強學生對大數據技術的應用能力和實踐能力,培養數據分析、挖掘與處理等方面的技能。

          激發創新思維和解決問題的能力:通過解決實際問題,鼓勵學生運用創新思維,提升其面對復雜問題時的解決能力。

          增強團隊合作精神:通過小組形式的競賽,培養學生的團隊合作精神和協同工作能力。

          加強學科建設和人才培養:通過競賽活動,推動大數據相關學科的發展,提升學院的學科影響力和社會認可度。

          三、競賽內容


          1 信息科學與工程學院大賽信息匯總

          序號

          競賽名稱

          類別

          舉辦時間

          競賽屬單位

          1

          APMCM亞太地區大學生數學建模競賽

          C

          1-2月

          經濟統計

          2

          “數維杯”國際大學生數學建模挑戰賽

          C

          5-11月

          經濟統計

          3

          山東省大學生數學競賽

          B

          11月

          數學教學部

          4

          美國大學生數學建模競賽 MCM

          A-

          2月

          經濟統計

          5

          全國大學生市場調查與分析大賽

          A-

          4月

          經濟統計

          6

          全國大學生數學建模競賽

          A

          9月

          經濟統計

          7

          全國大學生統計建模大賽

          A-

          3-5月

          經濟統計

          8

          大創(大學生創新創業訓練項目)

          4-10月

          信息科學與工程學院

          9

          中國國際大學生創新大賽

          A+

          5-10月

          信息科學與工程學院

          10

          挑戰杯

          A+

          3-7

          信息科學與工程學院

          11

          中國大學生計算機設計大賽

          A-

          2-7月

          計算機科學與技術系

          12

          中國大學生服務外包創新創業大賽

          A-

          1-4月

          經濟統計

          13

          山東省大學生科技節系列賽事

          B

          5-10月

          14

          “大唐杯”全國大學生新一代信息通信技術大賽

          A-

          3-7

          物聯網工程系

          15

          華為ICT大賽

          A-

          10月

          計算機科學與技術系

          16

          藍橋杯全國軟件和信息技術專業人才大賽

          A-

          1-4

          計算機科學與技術系

          17

          中國高校計算機大賽-大數據挑戰賽、網絡技術挑戰賽、人工智能創意賽

          A-

          2-7月

          數據科學與大數據技術系

          18

          米蘭設計周--中國高校設計學科師生優秀作品展

          A-

          4月

          19

          未來設計師·全國高校數字藝術設計大賽

          A-

          6月

          20

          睿抗機器人開發者大賽(RAICOM)

          A-

          3-6月

          數據科學與大數據技術系

          21

          全國大學生物聯網設計競賽

          A-

          4-8月

          物聯網工程系

          22

          全國大學生能源經濟學術創意大賽

          A-

          1-3月

          經濟統計

          23

          全國大學生數字媒體科技作品及創意競賽

          A-

          9-11月


          四、競賽形式與安排

          競賽形式

          以小組為單位,單人賽一人為一組,團體賽按照賽事規則,每組3至5名學生,鼓勵跨學科合作。初賽、復賽和決賽三個階段,初賽以書面報告、作品提交或答辯為主,復賽為中期展示,決賽為最終方案展示和現場答辯。采用線上和線下結合的形式,確保參賽人員的參與度和競賽公平性。

          )時間安排

          比賽立項之后舉行校賽并提交校賽文件,每個比賽立項時間應該不晚于競賽開始一個月之前。

          五、組織保障

          )組織機構

          競賽組委會:由信息科學與工程學院相關領導、學科負責人、技術專家組成,負責競賽的整體策劃和組織工作。

          工作小組:包括競賽宣傳組、競賽報名組、技術支持組和評審組等,確保各項工作有序推進。

          )資源保障:

          學院提供充足的技術資源,如高性能計算平臺、數據分析工具、云計算環境等,確保學生能夠在競賽中順利進行數據處理和分析。

          邀請相關企業、機構提供實際數據集或案例,增加競賽的實用性和前瞻性。

          )獎勵機制

          對于每一階段的優勝隊伍,設置獎勵,包括獎杯、證書、學分等,激勵學生的參與熱情。

          對于優秀作品,給予進一步的展示機會,優秀團隊可獲得與企業或研究機構的合作機會,進一步提升學術研究與實踐能力。

          六、宣傳與動員

          )宣傳渠道

          通過學院官網、社交媒體、學科微信群等多個平臺進行宣傳,吸引更多學生關注和參與。學科教師及學長學姐可通過講座、沙龍等形式進行動員,鼓勵學生報名參賽。

          )動員工作

          組織相關課程講座,邀請學術專家和業界專家進行相關技術的講解,同時積極報名各個大賽官方組織的培訓學習,幫助學生更好地理解大數據技術應用場景,激發學生的興趣和動力。

          七、賽后總結

          競賽結束后,組織評審組和參與團隊進行總結會議,分享競賽經驗和技術心得,評估競賽的優缺點,提出改進措施。調查參賽學生對競賽的反饋,了解學生在參與過程中遇到的困難及收獲,完善后續競賽安排。

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